ท้ายที่สุดแล้ว มันไม่ควรจะเป็นเช่นนั้น Microsoftได้ยกเลิกการหยุดทั้งหมดสำหรับคำปราศรัยการประชุมนักพัฒนา Build 2019 ในเช้าวันจันทร์ บริษัทได้ร่วมมือกับEpic Gamesและหัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ของ Industrial Light & Magic John Knollสำหรับการสาธิตชุดหูฟัง Hololens 2 ที่มีความทะเยอทะยานสูง โดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างการลงจอดบนดวงจันทร์ของ Apollo 11 อีกครั้ง 50 ปีหลังจากความเป็นจริงในรูปแบบความเป็นจริงผสม
ทุกคนทำงานได้ดีในระหว่างการซ้อมหลายครั้งในช่วงสองสามวันที่ผ่านมา แต่เมื่อ Knoll และนักข่าว
วิทยาศาสตร์และผู้แต่ง “Man on the Moon” Andrew Chaikin ถูกกำหนดให้ขึ้นเวทีในวันจันทร์ การสาธิตก็ไม่ทำงาน Microsoft หยุดชะงักด้วยการขยายการแข่งขัน ImagineCup ก่อนการแสดงจนกระทั่งผู้ดำเนินรายการไม่สามารถคิดคำถามเพิ่มเติมได้ จากนั้น Knoll และ Chaikin ก็ขึ้นเวทีอีกครั้ง — และภาพซ้อนทับความเป็นจริงผสมก็ไม่ยอมปรากฏตัว
Knoll และ Chaikin ระหว่างการซ้อมสำหรับการสาธิตในวันที่ 5 พฤษภาคม“ดูเหมือนว่าการสาธิตสดจะยากกว่าการลงจอดบนดวงจันทร์เสียอีก” Chaikin เหน็บ และทั้งคู่ก็เดินลงจากเวทีการสาธิตที่ล้มเหลวไม่ได้เป็นเพียงวิธีเริ่มต้นงานประจำปีของ Microsoft ที่น่าอึดอัดใจเท่านั้น แต่ยังเป็นจุดจบที่น่าเศร้าสำหรับสิ่งที่อาจเป็นเหตุการณ์สำคัญในหลาย ๆ ด้าน: การนำเสนอความเป็นจริงผสมประมาณเจ็ดนาทีควรจะเป็นการสาธิตที่น่าประทับใจ ความสามารถของชุดหูฟัง Hololens 2 ซึ่งเป็นการเฉลิมฉลองการเป็นหุ้นส่วนใหม่ระหว่างยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีและ Epic Games และสำหรับผู้ที่ชื่นชอบดวงจันทร์โดยเฉพาะ จุดสูงสุดของการทำงานด้วยความรักตลอด 20 ปีในการสร้าง
แม้จะล้มเหลวบนเวทีในที่สุด แต่ก็เป็นเรื่องราวที่สมควรได้รับการบอกเล่า
ความฝันในวัยเด็กและข้อมูลมากมาย
Knoll อายุเพียง 7 ขวบในเดือนสิงหาคมปี 1969 แต่เขายังคงจำการเห็นดวงจันทร์ลงจอดทางโทรทัศน์ได้เป็นอย่างมาก “เรามีปาร์ตี้ใหญ่ที่บ้าน” Knoll เล่าถึงการให้สัมภาษณ์ล่าสุดกับVariety “มันยังคงเป็นความทรงจำที่ชัดเจนมากในใจของฉัน”
ความจริงแล้ว ความมหัศจรรย์ของช่วงเวลานั้นรุนแรงมากจนอยู่กับ Knoll มานานหลายทศวรรษ มีอิทธิพลต่ออาชีพที่ทำให้เขากลายเป็นผู้ดูแลวิชวลเอฟเฟกต์สำหรับภาพยนตร์ “Star Wars” และ “Star Trek” หลายเรื่อง ตลอดเวลาที่ผ่านมา Knoll มองหาวิดีโอและแหล่งข้อมูลอื่นๆ จากภารกิจ Apollo 11 — แต่ก็ต้องผิดหวังที่ไม่มีภาพจริง และคุณภาพที่ต่ำของกล้องตัวเดียวที่จับภาพการลงมาของยานอวกาศ
เมื่อโลกเฉลิมฉลองครบรอบ 30 ปีของการเหยียบดวงจันทร์เมื่อ 20 ปีก่อน Knoll บังเอิญเจอเว็บไซต์ที่โฮสต์ข้อมูล telemetry ดิบจำนวนมากจากภารกิจ Apollo 11 “ผมพบว่ามันจับใจจริงๆ” เขาเล่า เมื่อสำรวจข้อมูล เขาก็รู้ว่ามันสามารถใช้สร้างเอฟเฟกต์ภาพของการลงจอดบนดวงจันทร์ได้ “ผมเริ่มเห็นภาพนั้นในใจแล้ว” เขากล่าว Knoll รู้สึกตื่นเต้นกับความเป็นไปได้: “ใครบางคนควรทำมัน ฉันควรทำมัน”
จากนั้นโครงการงานอดิเรกก็เริ่มขึ้นโดยให้ Knoll ใช้ข้อมูล telemetry และบันทึกอื่น ๆ ที่เปิดเผยต่อสาธารณะเพื่อสร้างภาพของการลงจอดบนดวงจันทร์ เขาเริ่มทำงานในโครงการตั้งแต่ปี 2542 และนำเสนอผลงานในช่วงต้นในการประชุมอุตสาหกรรมในอีกไม่กี่ปีต่อมา อย่างไรก็ตาม งานทำให้เขาต้องหยุดพักบ่อยครั้ง จนถึงจุดหนึ่ง Knoll ไม่ได้แตะต้องโครงการเป็นเวลาหลายปี “ผมทำงานนี้อย่างพอดีและเริ่มต้น” เขากล่าว
จากนั้นเมื่อแปดปีก่อน เขาก็มีความก้าวหน้าเล็กน้อย ยานอวกาศลาดตระเวนทางจันทรคติของ NASA เริ่มส่งข้อมูลภาพ 3 มิติกลับมาจากพื้นผิวดวงจันทร์ รวมถึงการสแกนความละเอียดสูงของจุดลงจอดของอพอลโล 11 เมื่อรวมกับข้อมูล telemetry ที่เขาทำงานอยู่แล้ว Knoll สามารถมองเห็นช่วงเวลาสำคัญของ Apollo 11 ทัชดาวน์ได้ในรายละเอียดที่สดใส
ตั้งแต่อาหารเช้าไปจนถึงการสาธิตสดในสี่เดือน
เมื่อต้นปีที่ผ่านมา Knoll ได้แบ่งปันความคืบหน้าบางส่วนของเขากับเพื่อนของเขา Kim Libreri ซึ่งเป็นหัวหน้าเจ้าหน้าที่ด้านเทคนิคของ Epic Games ทุกวันนี้ บริษัทของ Libreri เป็นที่รู้จักกันดีที่สุดในด้านการสร้าง “Fortnite” อย่างไรก็ตาม Epic ยังเป็นผู้พัฒนาเอนจิ้นเกม Unreal ซึ่งนักพัฒนาใช้มาเป็นเวลานานในการขับเคลื่อนแอนิเมชั่นแบบเรียลไทม์สำหรับวิดีโอเกมของพวกเขา ไม่นานมานี้ Epic ได้แตก
credit : เกมส์ออนไลน์แนะนำ >>> UFABET เว็บตรง